Groovy Sixties och NetEnts serie om tre årtionden
The Groovy Sixties, The Funky Seventies och The Super Eighties är tre spelautomater från NetEnt, ofta kallade Groovy 60s, Funky 70s och Super 80s, som hör ihop som en serie. Varje spel tar sig an ett årtionde, och hjulen är fyllda av föremål som de flesta känner igen från filmer, musik och gamla fotoalbum: lavalampor, discokulor, kassettband, skateboards och joystickar. Databladet nedan går igenom serien genom den kultur den bygger på, med föremålen, filmerna och orden bakom varje spel och årtalen då de kom.
Tre årtionden i samma serie
Serien bygger på en enkel idé: ett spel per årtionde, med samma grundform och ett eget formspråk för varje decennium. Färgerna, symbolerna och musiken byts ut, men tanken är densamma. Spelaren ska känna igen tiden på några sekunder.
The Groovy Sixties
Starka färger, rullbandspelare och lavalampor. Sextiotalet som det ser ut i en musikvideo.
The Funky Seventies
Discokulor, kassettband och skor med alldeles för höga klackar, till discomusik i bakgrunden.
The Super Eighties
Pumps, freestyle, skateboards och joystickar, med ett soundtrack i tidens filmmusik.
NetEnt, som gjorde serien, blev en del av Evolution när uppköpet slutfördes i slutet av 2020. Acceptperioden för aktieägarna stängde den 30 november 2020, och Evolution ägde då 96,8 procent av aktierna.
Föremålen på hjulen har verkliga födelseår
Det som gör serien rolig att titta på är att symbolerna inte är påhittade. Flera av dem är produkter med en exakt historia, och några av dem hann bli symboler för ett helt annat årtionde än det de föddes i.
| Föremål | Spel | Kom | Bakgrund |
|---|---|---|---|
| Lavalampa | The Groovy Sixties | 1963 | Edward Craven Walker lanserade Astro i Storbritannien |
| Kassettband | The Funky Seventies | 1963 | Philips visade kassetten på radiomässan i Berlin |
| Freestyle | The Super Eighties | 1979 | Sony lanserade Walkman den 1 juli 1979 |
Lavalampan och kassettbandet kom samma år, 1963, men hamnade i var sitt spel. I spelen fick lavalampan representera sextiotalet och kassetten sjuttiotalet. Walkman lanserades sommaren 1979 men är i dag ett av de föremål som oftast får stå för åttiotalet.
Både lavalampan och kassetten blev långlivade. Mathmos, som företaget bakom Astro heter i dag, har sålt över fyra miljoner lampor. Kassetten beräknas ha sålts i omkring 100 miljarder exemplar sedan starten.
Filmerna som satte bilden av varje årtionde
Spelens bild av årtiondena kommer till stor del från film. Discon i The Funky Seventies ligger nära Saturday Night Fever, och sextiotalet i The Groovy Sixties påminner om hur Austin Powers lekte med samma tid.
Staying Alive delar namn med en av låtarna Bee Gees skrev till den första filmen, och arbetsnamnet var Saturday Night Fever II. Austin Powers är ett exempel på hur ett årtionde blir en stil i efterhand. Filmen gjordes trettio år efter det år den besöker och byggde sin bild av sextiotalet på överdrift, på samma sätt som ett spel gör.
Ett tema som bygger på igenkänning behöver ingen förklaring. En discokula eller en joystick säger direkt vilket årtionde det gäller, och därför kan spelet lägga all energi på färger och ljud i stället för på berättelse.
Spelnamnen är tidsmarkörer i sig
Groovy användes i betydelsen utmärkt eller trendig redan 1941 enligt Merriam-Webster, med rötter i musiken och uttrycket att något sitter i spåret. Ordet blev sedan så förknippat med sextiotalets språk att det i dag nästan alltid används med glimten i ögat.
Funky har en längre historia. Den äldsta betydelsen i engelskan handlar om lukt, men ordet fick med tiden betydelsen okonventionellt stilig och blev tätt förknippat med funkmusiken. I The Funky Seventies är det den senare betydelsen som gäller. Super är det mest tidlösa av de tre orden och fungerar mer som ett utrop än som en tidsmarkör.
På svenska har åttiotalsspelet ett eget ord att bjuda på. Den bärbara kassettspelaren som Sony kallade Walkman gick här ofta under namnet freestyle, och det är den som står på hjulen.
Temat ändrar upplevelsen men inte matematiken
En vanlig föreställning om temaspel är att ett roligare tema också betyder bättre chanser. Så fungerar det inte. Temat är ett skal runt spelets matematik, och återbetalningen bestäms av hur spelet är konstruerat, inte av vilka bilder som syns. Den gällande återbetalningen och reglerna för den version ett casino kör står i spelets hjälpsida, eftersom 14 kap. 4 § spellagen kräver att information om spelets vinstmöjligheter och regler är lättillgänglig.
Det temat kan påverka är vilket spel man väljer och hur roligt det är att spela. För den som vuxit upp med ett av årtiondena är det en fullt rimlig grund för valet. NetEnt har gjort många spelautomater genom åren, och fler av dem finns beskrivna på slotsguide.nu.
Det här kännetecknar serien
Serien i korthet, från lavalampa till joystick:
- Tre spel från NetEnt, ett per årtionde.
- Symboler hämtade från verkliga föremål som lavalampan, kassetten och Walkman.
- En bild av årtiondena som ligger nära filmer som Saturday Night Fever och Austin Powers.
- Spelnamn som själva är tidstypiska ord.
- Återbetalning och regler i varje spels hjälpsida.
